Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Následující verze | Předchozí verze | ||
| dvere [2025/05/07 17:45] – vytvořeno administrace | dvere [2025/05/11 20:31] (aktuální) – doplnění (zejm. hotelové dveře) administrace | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| ====== Dveře ====== | ====== Dveře ====== | ||
| - | <WRAP center round important 60%> | ||
| - | Tato stránka je rozpracována, | ||
| - | </ | ||
| ===== Druhy dveří ===== | ===== Druhy dveří ===== | ||
| + | |||
| + | Dveře se podle vnitřní implementace dělí do těchto skupin: | ||
| * základní dveře (vysoké 2 metry) | * základní dveře (vysoké 2 metry) | ||
| * padací dveře | * padací dveře | ||
| * branky plotu | * branky plotu | ||
| - | * zaoblené dveře (z módů pkarcs) | + | * zaoblené dveře (z módů |
| + | * rozvírací dveře (z módu // | ||
| + | * průlezy (podobné padacím dveřím, ale mají jinou implementaci) | ||
| + | ===== Ovládací panel dveří ===== | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Ovládací panel dveří se aktivuje kombinací Aux1+pravý klik na dveře. Podporují ho základní dveře, padací dveře, branky plotu a zaoblené dveře. | ||
| + | Vlastníkovi/ | ||
| + | |||
| + | * „Dveře postavil/ | ||
| + | * „soukromé“: | ||
| + | * „zavírá samo“: Je-li toto pole zaškrtnuté a dveře jsou otevřené, automaticky se zavřou, jakmile se v jejich blízkosti nebude nacházet žádná hráčská postava. | ||
| + | * „záchodové“: | ||
| + | * „zakázat „otevírá samo““: Do budoucna je v plánu implementovat funkci, kterou si hráč/ka bude moci nastavit, že dveře, k nimž míří, se automaticky otevřou, aby mohl/a projít. Zaškrnutím tohoto pole zakážete dveřím vykonávat tuto funkci, a tak je každá postava bude muset otevřít kliknutím. | ||
| + | * „hotelové“: | ||
| + | |||
| + | Stav dveří: přímo z ovládacího panelu je možné dveře otevřít/ | ||
| + | |||
| + | Název dveří: Nastaví krátký název, který se zobrazí v infotextu dveří a u hotelových dveří se zapíše na klíč. Tato funkce se nehodí pro všechny dveře. Název nemusí být jedinečný. | ||
| + | |||
| + | ===== Hotelové dveře ===== | ||
| + | |||
| + | Hotelové dveře jsou v postatě soukromé dveře, které může navíc otevřít libovolná postava, která k nim má v inventáři klíč. | ||
| + | |||
| + | Klíč získá vlastník/ | ||
| + | |||
| + | Hotelové dveře může otevřít: | ||
| + | |||
| + | * jakákoliv postava mající v inventáři klíč spárovaný s dveřmi | ||
| + | * vlastník/ | ||
| + | * [[Administrace]] | ||
| + | |||
| + | ==== Tipy k hotelovým dveřím ==== | ||
| + | |||
| + | * Nenastavený klíč z nastaveného se získá přes výrobní mřížku. | ||
| + | * Pravým klikem nenastaveným klíčem na dveře, které již jsou hotelové, se změní jejich kód, takže už nepůjdou otevřít předchozím klíčem. | ||
| + | * Duplikace klíče je technicky možná pro kouzelnické postavy, ale může představovat porušení důvěry vlastníka/ | ||
| + | * Hotelový režim dveří lze vypnout v ovládacím panelu dveří. | ||
| + | * Název dveří se přepíše na klíč, proto doporučuji nastavit název před spárováním klíče. | ||
| + | |||
| + | ===== Záchodové dveře ===== | ||
| + | [{{ 20250501_novinky.png? | ||
| + | Záchodové dveře mají indikátor obsazenosti, | ||
| + | |||
| + | Vnitřní je ta strana dveří, z níž je **klika vlevo**. Pozici kliky můžete snadno přizpůsobit [[dlato|dlátem]]. | ||
| + | |||
| + | ===== Příklady dveří ===== | ||
| + | <WRAP inline> | ||
| + | {{20250507_dvere2.png? | ||
| + | {{20250507_dvere3.png? | ||
| + | {{20250507_dvere4.png? | ||
| + | </ | ||
| {{tag> | {{tag> | ||