Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verze | |||
| template:novinky_z_vyvoje [2026/10/16 14:22] – 16. října 2026 administrace | template:novinky_z_vyvoje [2026/10/16 14:23] (aktuální) – dvojtečky v odkazech administrace | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 4: | Řádek 4: | ||
| ===== 16. října 2026 ===== | ===== 16. října 2026 ===== | ||
| - | [{{ : | + | [{{ : |
| Tato aktualizace přináší hned několik velmi významných novinek: | Tato aktualizace přináší hned několik velmi významných novinek: | ||
| Řádek 10: | Řádek 10: | ||
| 1. Opravena kompatibilita mezi módy clothing a bike; po nasednutí na kolo tak postavě zůstává viditelné oblečení, včetně pláště a obuvi (jen čepice se z většiny skryje pod helmu). Za tuto opravu vděčíme modelu GLM 5.3 Flash, který dokázal přenést chybějící části jednoho 3D modelu do druhého. | 1. Opravena kompatibilita mezi módy clothing a bike; po nasednutí na kolo tak postavě zůstává viditelné oblečení, včetně pláště a obuvi (jen čepice se z většiny skryje pod helmu). Za tuto opravu vděčíme modelu GLM 5.3 Flash, který dokázal přenést chybějící části jednoho 3D modelu do druhého. | ||
| - | 2. Implementovány **[[zastavka_na_znameni|zastávky na znamení]]** (zatím budou nasazeny hlavně na autobusové [[linka_101|lince 101]]). Zde byl přínos uměligence okrajový (navrhla algoritmus na detekci přítomnosti hráčských postav na nástupišti). Pro zastavení vozidla na zastávce na znamení je třeba buď stát ve stanici na nástupišti, | + | 2. Implementovány **[[:zastavka_na_znameni|zastávky na znamení]]** (zatím budou nasazeny hlavně na autobusové [[:linka_101|lince 101]]). Zde byl přínos uměligence okrajový (navrhla algoritmus na detekci přítomnosti hráčských postav na nástupišti). Pro zastavení vozidla na zastávce na znamení je třeba buď stát ve stanici na nástupišti, |
| 3. Implementováno **automatické otevírání dveří**, ke kterým hráčská postava směřuje. Funguje automaticky pro všechny dveře kromě padacích, soukromých, | 3. Implementováno **automatické otevírání dveří**, ke kterým hráčská postava směřuje. Funguje automaticky pro všechny dveře kromě padacích, soukromých, | ||