====== Dveře ====== ===== Druhy dveří ===== Dveře se podle vnitřní implementace dělí do těchto skupin: * základní dveře (vysoké 2 metry) * padací dveře * branky plotu * zaoblené dveře (z módů //pkarcs//) * rozvírací dveře (z módu //travelnet//) * průlezy (podobné padacím dveřím, ale mají jinou implementaci) ===== Ovládací panel dveří ===== {{ :20250507_dvere1.png?640}} Ovládací panel dveří se aktivuje kombinací Aux1+pravý klik na dveře. Podporují ho základní dveře, padací dveře, branky plotu a zaoblené dveře. Vlastníkovi/ici dveří umožňuje nastavit některé jejich vlastnosti, ostatním postavám se toto nastavení pouze ukáže, ale nemohou ho měnit. * „Dveře postavil/a“/„Vlastník/ice“: uvádí, která postava dveře postavila, a tedy má právo je nastavovat. Vlastníka/ici dveří může změnit [[Administrace]], nebo se změní vytěžením a znovupostavením dveří (tím se ale ztratí jejich nastavení). * „soukromé“: Soukromé dveře může otevřít či zavřít jen jejich vlastník/ice (a Administrace). * „zavírá samo“: Je-li toto pole zaškrtnuté a dveře jsou otevřené, automaticky se zavřou, jakmile se v jejich blízkosti nebude nacházet žádná hráčská postava. * „záchodové“: Toto pole je dostupné jen pro základní dveře (a nemusí být dostupné pro všechny jejich druhy). * „zakázat „otevírá samo““: Do budoucna je v plánu implementovat funkci, kterou si hráč/ka bude moci nastavit, že dveře, k nimž míří, se automaticky otevřou, aby mohl/a projít. Zaškrnutím tohoto pole zakážete dveřím vykonávat tuto funkci, a tak je každá postava bude muset otevřít kliknutím. * „hotelové“: Hotelové dveře může kromě vlastníka/ice otevřít každá postava, která má k nim příslušný klíč. Stav dveří: přímo z ovládacího panelu je možné dveře otevřít/zavřít za stejných podmínek jako obyčejným pravým klikem. Název dveří: Nastaví krátký název, který se zobrazí v infotextu dveří a u hotelových dveří se zapíše na klíč. Tato funkce se nehodí pro všechny dveře. Název nemusí být jedinečný. ===== Hotelové dveře ===== Hotelové dveře jsou v postatě soukromé dveře, které může navíc otevřít libovolná postava, která k nim má v inventáři klíč. Klíč získá vlastník/ice dveří tím, že na dveře klikne pravým tlačítkem „klíč ke dveřím (nenastavený)“. Tím se u dveří zapne hotelový režim a spárují se s klíčem. Získaný klíč pak může vlastník/ice dveří předat jiné postavě. Hotelové dveře může otevřít: * jakákoliv postava mající v inventáři klíč spárovaný s dveřmi * vlastník/ice dveří * [[Administrace]] ==== Tipy k hotelovým dveřím ==== * Nenastavený klíč z nastaveného se získá přes výrobní mřížku. * Pravým klikem nenastaveným klíčem na dveře, které již jsou hotelové, se změní jejich kód, takže už nepůjdou otevřít předchozím klíčem. * Duplikace klíče je technicky možná pro kouzelnické postavy, ale může představovat porušení důvěry vlastníka/ice dveří. * Hotelový režim dveří lze vypnout v ovládacím panelu dveří. * Název dveří se přepíše na klíč, proto doporučuji nastavit název před spárováním klíče. ===== Záchodové dveře ===== [{{ 20250501_novinky.png?480|Záchodové dveře na hlavním nádraží.}}] Záchodové dveře mají indikátor obsazenosti, který normálně ukazuje zelenou (v plánu je změna na bílou nebo nějakou kombinaci zelené a bílé). Zavře-li je někdo z vnitřní strany, indikátor se změní na červený. Dveře s červeným indikátorem může zevnitř otevřít kdokoliv, ale zvenku jen [[Administrace]]. Obsazení však nemá vliv na možnost dveře vytěžit (vybourat). Vnitřní je ta strana dveří, z níž je **klika vlevo**. Pozici kliky můžete snadno přizpůsobit [[dlato|dlátem]]. ===== Příklady dveří ===== {{20250507_dvere2.png?300 }} {{20250507_dvere3.png?300 }} {{20250507_dvere4.png?300 }} {{tag>rozpracováno stavební_bloky}}