====== Rotační klíč ====== Rotační klíč je nástroj pro praktické a efektivní otáčení bloků do požadované orientace. [{{:20250201_klice.png |Režimy klíčů: po směru h. r., proti směru h. r., vpravo, vlevo, nahoru, dolu, relativní klíč, absolutní klíč}}] ===== Vysvětlení funkce rotačního klíče ===== Svět v Luanti je tvořen mřížkou //základních krychlí// o velikosti 1x1 metr. Každá taková krychle může obsahovat právě jeden blok (krychle, které se zdají neobsahovat žádný blok, obsahují zpravidla vzduch). Vizuální podoba bloku a jeho výběrový a kolizní kvádr jsou nejčastěji obsaženy uvnitř jeho základní krychle, mohou ji však přesahovat a ve zvláštních případech i být zcela mimo ni (např. [[výstavní rám]]). Otáčení bloku představuje otáčení kolem středu jeho základní krychle. //Svislý průmět postavy// je myšlená svislá přímka procházející středem hráčovy/iny vlastní postavy (a v režimu kamery z první osoby také bodem kamery). Rotační klíč funguje na principu otáčení „přední“ strany základní krychle kliknutého bloku požadovaným směrem. Přední stranou se rozumí: * Pokud svislý průmět postavy neprochází základní krychlí bloku, pak se přední stranou rozumí ta strana základní krychle, která je k svislému průmětu postavy nejblíž. * Jinak se přední stranou rozumí horní nebo spodní stěna krychle – ta, která je blíž bodu kamery v režimu pohledu z první osoby. Chování rotačního klíče nezávisí na: * tom, na kterou stranu bloku kliknete; * vašem konkrétním směru pohledu; * vaší vzdálenosti k bloku (s výjimkou rozlišení, zda jste uvnitř nebo vně jeho svislého průmětu). ===== Relativní a absolutní klíč ===== Relativní a absolutní klíč fungují tak, že si zapamatují orientaci jednoho bloku a zapamatovanou orientaci pak aplikují na další bloky. Rozdíl mezi nimi je v tom, že relativní klíč pracuje s orientací bloku vůči postavě, zatímco absolutní klíč pracuje s orientací bloku vůči hernímu světu. ===== Ovládání klíčů ===== ^ akce ^ rotační klíč ^ relativní klíč ^ absolutní klíč ^ | levý klik | aplikuje nastavenou operaci ||| | pravý klik | přepíná mezi šesti směry otáčení | načte orientaci z bloku a zapamatuje si ji || | Aux1+pravý klik | změní klíč na relativní | změní klíč na absolutní | změní klíč na rotační | ===== Druhy bloků podle otáčitelnosti ===== ^ počet orientací ^ technické označení ^ příklad ^ poznámky ^ | 24 | facedir | skalní kámen: svah 30°, spodní díl | | | 8 | wallmounted | pochodeň | Čtyři orientace do stran, dvě orientace na spodní straně, dvě na horní straně. | | 4 | 4dir | | Jen čtyři orientace do stran, často z důvodu barvitelnosti. | | 1 | none | blok plastu (lakovaný) | Bloky plně symetrické nebo z principu neotáčitelné. | | 240 | degrotate | oblázek, špína | Otáčení jen kolem svislé osy; na tyto bloky fungují pouze rotační klíče v režimech „vlevo“ a „vpravo“. | | 32 | colordegrotate | hrací kostka | ::: | Pokus o otočení bloku klíčem do polohy, kterou daný blok nepodporuje, bude tiše ignorován. To, zda blok danou polohu podporuje, tedy můžete snadno zjistit tak, že se ho do ní pokusíte otočit. ===== Viz také ===== * [[šroubovák]] {{tag>nástroje}}