Systém intervalů
Systém intervalů je herní systém pro zajišťování pravidelnosti odjezdů vlaků z určité zastávkové koleje.
Použije se tak, že se u zastávkové koleje nastaví interval a jeho posun. Obě hodnoty jsou v sekundách a týkají se pouze vlaků, které automaticky zastáví na dané zastávkové koleji.
Funkce
Železniční čas (čas, kterým se řídí vlaky) má svoje absolutní číselné vyjádření v sekundách (ve hře ho lze získat příkazem /čas ž+
). Systém intervalů funguje tak, že tento čas od jeho počátku (0) rozdělí na pravidelné díly o délce nastaveného intervalu. Následně hlídá, aby v žádném intervalu (dílu) z dané zastávkové koleje neodjel víc než jeden vlak. Pokud by některý vlak chtěl odjet dřív, pozdrží jeho odjezd do začátku následujícího intervalu.
Posun pak představuje posunutí celé posloupnosti intervalů o zadaný počet sekund do budoucna.
Označení linky, dopravna pod.
Systém intervalů sám o sobě nebere žádné ohledy na označení linky, dopravny apod. Vztahuje se na všechny vlaky, které na dané zastávkové koleji automaticky zastaví. Vlastnosti vlaku ale mohou ovlivnit, které vlaky na dané koleji zastaví a které ne.
Ruční odjezd
S vlakem čekajícím na zastávkové koleji na konec intervalu lze předčasně odjet ručně. V takovém případě bude další vlak opět čekat na konec toho stejného intervalu. Toho se využívá především tehdy, když se na jedné koncové zastávce nahromadí příliš mnoho čekajících vlaků, zatímco na druhé straně chybí.
Známé nedostatky
- Systém intervalů nemá žádné počítadlo výpadků. Pokud během nějakého intervalu neodjede žádný vlak, v dalším intervalu opět bude moci odjet jen jeden vlak. To může v případě déle trvajícího výpadku vyvolat nerovnováhu počtu vlaků v jednom a druhém směru linky. Proto se doporučuje raději nastavit pravidelný interval jen na jedné koncové stanici a na druhé nechat vlaky odjíždět hned po otočení.